2007年1月29日星期一

薩爾達傳說 - 曙光公主 (Zelda尾三關首腦影片)

The last three Boss movies of the game, 'The Legend of Zelda - Twilight Princess'



竟能儲齊二十個心 
這是我首次能找回所有心之碎片的薩爾達傳說,沒騙你,最後你會看到我有二十個心。不是看攻略,而是遊戲的占卜師會替我找出心之碎片之所在,只要多花一點時間,便能收集齊。想起以往玩超任版本的Zelda,看見的心心也想不到怎樣取得,相比之下這集解難較易。
遊戲總評
遊戲進行至末段,只感到迷宮過多,寶箱全是不等使之金錢,而首領則太易對付,遊戲難度沒有提升。但此遊戲仍然是出色的作品,大家不可錯過。10分滿分的話,它值9.2分。

第六關迷宮首腦──Armogohma
對付牠要用上弓箭及神像棒,利用古老石像對牠施以重擊,真是最易對付的一個首腦。(精彩度:☆☆☆)


 

第七關迷宮首腦──Argorok
對付Argorok要用上雙飛索及重鐵鞋,遊戲進行至此,甚麼首腦也沒甚驚喜,只期望遊戲難度會增加,但對着牠又再一次失望。(精彩度:☆☆☆☆)

 

第八關迷宮首腦──Zant
Zant只是替你重溫以往的小頭目及首腦的戰鬥場面,你只要記起那個首腦的對付方法,你便會明白怎樣對付他,還以為它是很強的首腦,怎知也是傻子一名。(精彩度:☆☆☆☆)

 

最後首腦──Ganondorf (第一及第二型態)

Ganondorf的第一個型態很易對付,只要用聖劍與他打排球就可以。但第二的野獸型態讓我花了好一段時間才想出要變成狼的型態摔下牠,這真難想啊!(精彩度:☆☆☆)



最後首腦──Ganondorf (第三型態)

Ganondorf的第三型態分為馬戰及地面戰。馬戰要Zelda公主的聖箭協力,才能對他造成傷害,而這是遊戲中第一次有對手騎馬,以往的都是豬。地面戰其實是鬥劍技,Link要在此戰將生平的劍術使出來才能得勝。老實說,如果不是任天堂刻意製造Ganondorf的弱點讓Link可以和他格劍,不花上八至十分鐘是殺不了他的。要是沒這弱點的話,他真的很強!(精彩度:☆☆☆☆☆)

 

Agitha's Castle內的Golden Bugs

只要收集全部Golden Bug,Agitha便會把能放1000Rupees的巨大錢袋給你。收集蟲子也是此遊戲的另一種樂趣,每給她一隻蟲子,她除了給你50Rupees外,她的屋內都會多了一些金蟲,很漂亮,所以錄下。(精彩度:☆☆☆☆)

 

2007年1月28日星期日

薩爾達傳說 - 曙光公主 (Zelda首五關首腦影片)


The first five Boss movies of the game, 'The Legend of Zelda - Twilight Princess' .

製作過程
這是Gamecube美版的Twilight Princess,而不是Wii版。完成遊戲的時間約六十小時,但不比錄片和壓片長。製作過程相當複雜,首先是用DVD錄影機把遊戲過程錄下,把碟內的vob檔案複製到電腦裏,再用軟件轉換vob格式為mpg,另要進行加光、修剪及壓細影片,最後上傳Yahoo! Video,然後貼上Blog裏。

錄影大多一take過,當然不是第一次面對首腦便錄影,那樣影片便會長很多,而且恐怕放不了上網。全部都是在第一次打首腦前save,懂對付他後才重新打多一次並錄影,這也花多了很多時間呢!

為何要錄下來呢?不無聊嗎?
有人認為這樣做很無聊,但......其實錄影和做blog能讓我重燃打機的興趣呢!以往每每花長時間完成一款遊戲,突然的結束往往讓你感到莫名空虛,相信機迷們一定嚐過這種滋味。而且完成後總會覺得打機沒有得着,剩下的遊戲記憶也會隨着年月的流逝而漸漸淡忘,慢慢便會感到打機沒趣。人大了,便想留下點回憶,因此我對製作模型產生興趣。(有製成品嘛!)

好了!現在有Blog有Movie,相片文字加影片,還可和網上的朋友分享,算有製成品了吧!以下便是首五位boss的戰鬥場面,另加第二套片騎馬野戰,和第一次錄製的不同。
 

第一迷宮首腦──Diababa
對付他要用上回力刀,用它取得炸彈便能輕鬆炸傷Boss的眼部,Link的HP很低,這是唯一難度。(精彩度:☆☆)





與騎野豬頭目馬戰
Epona(馬名)的能力充份發揮,全個遊戲Link與這騎野豬頭目進行了三次戰鬥,以第一次(這次)最為精彩。他會一路召集嘍囉,一路逃跑,基本上他只懂逃,從來沒對你作出任何攻擊。(精彩度:☆☆☆☆☆)





第二迷宮首腦──Fyrus
對付Fyrus要用上剛取得的弓箭射他的額,趁他失控時抓着他腳的鐵鏈,並用重鐵鞋和地板之間的磁力作用把他絆倒,可謂創意十足。難度低不過是我最欣賞的首腦設計,迫力十足,尤其是他借助渾身是火的力量把鐵鏈扯斷,精彩非常!(精彩度:☆☆☆☆☆)




第三迷宮首腦──Morpheel
Morpheel是唯一以水作為戰場的首腦(Zant除外)。牠有兩個型態:第一個型態是水底戰,要用重鐵鞋踏地,並用鐡飛索抓牠的眼出來(有點像夾公仔機);第二型態則是考泳術和飛索的使用,一點難度也沒有。真想知道Wii版這裏是怎玩的。(精彩度:☆☆)





第四迷宮首腦──Stallord

Stallord是Zant弄醒它的,它有兩個型態:第一型態要靠轉輪割斷它的大陣,第二型態則要學會飛簷走壁的跳牆技術,也是很易應付的。(精彩度:☆☆☆☆)
 




第五迷宮首腦──Blizzeta

Blizzeta其實是Yeta因擁有鏡之碎片着魔變成的,只要用上剛取得的流星鎚(不用劍),便能輕易解決她。這次取得Heart Container的方法最特別,很多心心呢!要看啊!(精彩度:☆☆☆)
 

2007年1月11日星期四

唯愛

《唯愛》主線就像那些老掉了牙的故事──富家女愛上窮家仔。劇情有點《愛情白皮書》的影子,只不過主角們不是全部讀大學罷了。男主角的背景似足《愛情白皮書》的掛居呢!欣賞一下這齣日劇的截圖吧!

龜梨和也神崎弘人                            


綾瀨遙月丘菜緒



1. 看過的朋友都還記得那隻橙色海膽吧!這就是他們的第一次鯨魚通訊。


2. 十集過程中是看到龜梨和也的演技進步的,但日本傳媒說他模仿木村的演技。那些傳媒真有趣,那麼易抄,我也可拍劇了。                           


3. 看清楚,其實龜梨是很像反町隆史的。你同意嗎?


4. 一班朋友去海灘,還要五個年青人一起燒煙花。還不是《愛情白皮書》?


5. 這個造型,還不是抄Final Fantasy VIII的史高爾,簡直一個餅印,不過都幾有型。


看這齣日劇頭兩集,真的一點好感也沒有,還有這麼老套的橋段嗎?

不是因為綾瀨遙,可能一早停看了。完整看完後,也覺得這套日劇不太差,起碼它有能力讓你追看下去,就是因為~~~~~~初戀啊!。