2007年1月28日星期日

薩爾達傳說 - 曙光公主 (Zelda首五關首腦影片)


The first five Boss movies of the game, 'The Legend of Zelda - Twilight Princess' .

製作過程
這是Gamecube美版的Twilight Princess,而不是Wii版。完成遊戲的時間約六十小時,但不比錄片和壓片長。製作過程相當複雜,首先是用DVD錄影機把遊戲過程錄下,把碟內的vob檔案複製到電腦裏,再用軟件轉換vob格式為mpg,另要進行加光、修剪及壓細影片,最後上傳Yahoo! Video,然後貼上Blog裏。

錄影大多一take過,當然不是第一次面對首腦便錄影,那樣影片便會長很多,而且恐怕放不了上網。全部都是在第一次打首腦前save,懂對付他後才重新打多一次並錄影,這也花多了很多時間呢!

為何要錄下來呢?不無聊嗎?
有人認為這樣做很無聊,但......其實錄影和做blog能讓我重燃打機的興趣呢!以往每每花長時間完成一款遊戲,突然的結束往往讓你感到莫名空虛,相信機迷們一定嚐過這種滋味。而且完成後總會覺得打機沒有得着,剩下的遊戲記憶也會隨着年月的流逝而漸漸淡忘,慢慢便會感到打機沒趣。人大了,便想留下點回憶,因此我對製作模型產生興趣。(有製成品嘛!)

好了!現在有Blog有Movie,相片文字加影片,還可和網上的朋友分享,算有製成品了吧!以下便是首五位boss的戰鬥場面,另加第二套片騎馬野戰,和第一次錄製的不同。
 

第一迷宮首腦──Diababa
對付他要用上回力刀,用它取得炸彈便能輕鬆炸傷Boss的眼部,Link的HP很低,這是唯一難度。(精彩度:☆☆)





與騎野豬頭目馬戰
Epona(馬名)的能力充份發揮,全個遊戲Link與這騎野豬頭目進行了三次戰鬥,以第一次(這次)最為精彩。他會一路召集嘍囉,一路逃跑,基本上他只懂逃,從來沒對你作出任何攻擊。(精彩度:☆☆☆☆☆)





第二迷宮首腦──Fyrus
對付Fyrus要用上剛取得的弓箭射他的額,趁他失控時抓着他腳的鐵鏈,並用重鐵鞋和地板之間的磁力作用把他絆倒,可謂創意十足。難度低不過是我最欣賞的首腦設計,迫力十足,尤其是他借助渾身是火的力量把鐵鏈扯斷,精彩非常!(精彩度:☆☆☆☆☆)




第三迷宮首腦──Morpheel
Morpheel是唯一以水作為戰場的首腦(Zant除外)。牠有兩個型態:第一個型態是水底戰,要用重鐵鞋踏地,並用鐡飛索抓牠的眼出來(有點像夾公仔機);第二型態則是考泳術和飛索的使用,一點難度也沒有。真想知道Wii版這裏是怎玩的。(精彩度:☆☆)





第四迷宮首腦──Stallord

Stallord是Zant弄醒它的,它有兩個型態:第一型態要靠轉輪割斷它的大陣,第二型態則要學會飛簷走壁的跳牆技術,也是很易應付的。(精彩度:☆☆☆☆)
 




第五迷宮首腦──Blizzeta

Blizzeta其實是Yeta因擁有鏡之碎片着魔變成的,只要用上剛取得的流星鎚(不用劍),便能輕易解決她。這次取得Heart Container的方法最特別,很多心心呢!要看啊!(精彩度:☆☆☆)
 

4 則留言:

  1. 2007年1月31日下午6:56
    這麼多人看過,但個個人都沒有留言,真失望!

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  2. candy
    2007年1月31日下午9:24
    相信很多人都覺得你做得十分十分好! 繼續呀!

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  3. Man Man
    2007年2月2日下午2:01
    做得好﹗ 何不也把保護馬車戰上載呢?我昨晚剛剛過了,想以旁觀者角度看看,一定很爽吧~

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  4. candy
    2007年2月18日下午9:34
    我覺得你自設「 精彩度 」真係好得意, 不過邊一段最精彩, 我而家用個部電腦係睇唔到, 我回家後才能睇到。

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